旧文分享,有所更新

诗酒趁年华,昨天刚刚玩完仙五前传,可以说一点感觉都没有。就连仙二都会让我有所触动,或者有的把玩的地方。仙剑五吐槽点太多,其实很多是跟仙四比,因为除了剧情上仙一难以超越外,其他的巅峰应该就是仙四了。让我好好说明:

剧情

实在是非常差,完全没有一个明确的主线,结局太突兀,完全没交代清楚。一些设定太复杂让人有陌生感。比如 1,四大家族,很冗余,几乎是每个家族出个孩子来完成整个剧情的。 主角的出生不够亲民,(仙五也一样)

仙剑4的剧情比较循序渐进,然后有跟着主角成长的乐趣。

战斗设定

最差,没有之一。所有的法术和技都是非常长的动画,又可以略过。整个动作比起仙五有了明显的提升,但是还是没有仙四有快感。还有仙剑四的引怪系统啊,他妹的是多么有成就感。 那些怪都是傻傻的,没点特点。给的台词明显是制作人员的台词,太boring了。 没有拉怪,没有战斗评价,让刷怪的热情大大降低。仙五的怪我似乎一个都记不住。

我来说说仙四的。 刘府的暴击竹,可以生青蛙的青蛙,暴击鳄鱼,速度比你快可以打两下的雪狐,会吸血的蚊子。锁妖塔的暴击僧,回血僧,没特点点妖兽和琼华派弟子。隐身鹿,大龟。

城镇设定

为什么这城镇一点感觉都没有,虽然很多设计画面不错,但是就是没有归属感,可能是发生在城镇里的打斗没了,只是个过场。像仙四有挺多战斗场景是在城镇里的。城镇的可行进路线太少了,很多地点只有外观而不能进入,更让人郁闷。 蜀山呢,也是很烂尾,不像仙剑四有个小路可以到个花涧,到后山,有种神秘感。 仙四的琼华派也是华而不实的感觉,但是有了小路,一切变得好玩了起来。仙剑四也是有一些遗憾的,但是大体是精良的。

行进系统

一直觉得仙五的行进有种阻滞感,刚刚重玩仙四,终于知道是什么原因了,仙四遇到障碍物不是马上停止,而是尝试从旁边继续前进,估计是模型采用原型,而仙五外是矩形。这点大大影响我的体验。虽然你不是开放世界,但是不该让人停下。

界面相关

获得物品应该用一些醒目的字体完成,仙五前获取物品一点快感都没。

音乐

一点感觉都没,打斗音乐不大行,但不至于特别烂。其他背景音乐大都差强人意。完全没有让人沉醉其中的感觉,可能是被坑爹的剧情给影响到我的心情。

合成系统

感觉就是个烂尾,合成东西的属性都没有,让人一点都没去刷材料的冲动,想想仙四里面的两把剑吧。

物品系统

物品系统当时觉得仙四已经很不错了,但是需要改进。谁知道到了仙五外,居然退步了。

快捷键

比起仙剑四,多了左击前往目的地的功能,算是个进步吧。但是前进与旋转之间有按键冲突,会出现停止。唤出菜单的快捷有,但是居然再次点击没反应,必须用esc,脑洞打开啊。(仙四也是如此,但是却没有仙五的阻滞感)

装备系统

好差,由于仙剑的局限,换装备不变外形,所以装备的牛逼之处就体现在速度和输出上了,但是仙五前没有线性行动序列,是离散的,让人无法感觉到速度的提升,还有缺少了连击反击这种极具乐趣的设定。