「猛蟹战争」测评

这是一款Kill Time的游戏,也就是一般人说的不用动脑子的游戏(弱智游戏)。但是这款游戏是如此的特别,以至于我卸载后,总在某个孤独的夜晚,会突然想起它。

基本信息

下载地址: 猛蟹战争 Google play

下载量:500万+

平均分:4.6

游戏细节分析

正常游戏界面

游戏的内容非常简单,玩家可以通过点击屏幕,生成小螃蟹,再对在上方的爬虫兽进行攻击。每只爬虫兽死亡后,玩家就会前进1米。每个10m有个boss。游戏的目标就是尽可能的前进距离。(当然实际上并没有那么简单)

游戏机制

蜕变

蜕变

其实蜕变的入口不是很好找,在螃蟹升级的下面,一开始的时候不是很难理解。但是当你前进到特定

游戏里可提升伤害的要素

  1. 普通螃蟹升级(蜕变后重置)

蜕变

  1. 蟹后升级(蜕变后重置)

蜕变

  1. 技能升级(蜕变后重置)

蜕变

  1. 染色体升级 (永久)主要通过蜕变获得

染色体

  1. 宝石升级 (永久)稀有,需要通过联赛获得

宝石

  1. 基因升级 (永久)稀有,需要通过联赛获得

基因

UI风格

画面

爬虫兽形象设计:

这是我认为很棒的设计

每个爬虫兽,会有眼镜,耳朵,嘴巴,颜色

你想,每过1m,你就遇到一只爬虫兽, 每过10m,你会遇到一只爬虫兽王。 那么按我现在的水平,大概可以走7000m。那么将遇到7000只爬虫兽,你要是个产品经理,你会设计多少个形象,让用户不会觉得单调。

刚刚重新观察来看,大概只有不超过20个形象,比我当时设想的少,我觉的这段时间游戏应该多更新点形象来吸引用户。

音乐

没有特别感觉,属于不听也完全不影响游戏体验。 略过不提

奖励机制

这个游戏的奖励机制简直暴力。 比如击杀100K爬虫兽,点击1M次等。各种直接却又夸张的数字,让你不用多想,只需要做就行了。

联赛

另外这个游戏还有联赛, 和其他人一同竞技! 会在特定时间开启,特定时间结束。选择加入后,玩家会从0m开始,然后在结束后,以距离来进行排名。 这个联赛还附带了一个奖励,就是点击屏幕30000下,可以获得基因。 联赛

收入来源(关键)

由于没法看到游戏的收入分配,但是我猜测,广告收入是远高于游戏内购的。

广告

我觉的这是该游戏重要特点,或者创新之处。 这是一个广告无处不在的游戏,但是我居然丝毫不反感。有几点原因:

  1. 除了极少数地方,是否观看广告是玩家手动选择的
  2. 观看广告给你带来游戏上的收益
  3. 广告质量较高,看够10s or 30s,会出现关闭按钮。
  4. 游戏的实时性很低,看广告不会打断体验

这样会给玩家一种心理暗示,玩家的内心就会给自己洗脑,看广告是为了自己好。久而久之,玩家会更倾向于点击广告,广告的点击量就上去了。 比那些banner广告,不知道高到哪里去。

PS,其实游戏里有两个低频入口有无法拒绝的广告:基因页 ,菜单页。但是由于这两个页面在游戏中是非常低频的,我选择了原谅它。

游戏内购

游戏里面的可充值货币是珍珠,可以通过一些方式免费获取到。珍珠的一些主要用途是购买技能(比如一击必杀,前进30m之类的)。经常有一些打折优惠措施等,这些优惠会在首页弹出。所有这些内购方式我认为属于常规操作,其他游戏也都会有,略过不提。

其他

通货膨胀

好吧,这个才是我想写本篇文章的核心,如果没有这个,这个游戏对我也就是一款不错的游戏,但是不会让我记忆如此深刻

里面有个令人意外的点是数字。攻击力、血量、金钱的数值的增长,让我要去重温“通货膨胀”的官方定义了。 下面以金钱为例。 你在最开始积累的那些钱,在后面都是一文不值。每过一段距离,你能获取到金币都是之前的1000*n的倍数。 比如最开始,是K,M,B,T 这些是日常可以见到的单位。我第一次完的时候再想,它后面该怎么展示呢,然后它就给出现了 Aa,Ab…Az, Ba, Bb,…Bz, Ca,….。 没错,就是如此的简单,这套数值方案的极限应该是Zz了,不过我想开发者按着这个思维,还可以再加上限。

总之,这带来的一个现象就是,你当前所拥有的钱,在一段距离后,都变成了尘埃。 你一开始辛辛苦苦想多看点广告多点金币,1分钟后,那笔钱就是零头。你当下所拥有的钱只在当下有用,后面的金钱只能靠后面去赚。 我感觉这有点像中国改革开放的这个历程,所以现在手头上的钱,所有的收入,如果只是存着,那么我想没过多久,就是被社会所稀释,而变的一文不值。

汉化

汉化做的非常好,应该是有专门的汉化团队。虽然没有中国大陆市场,但是简体的汉化还是非常不错,可以轻松理解。翻译带有科技感和特有的中文简洁之处。颁发一个‘信达雅’给它不为过。

比如蟹后的名称有‘翡翠忍者’,‘双十字’,‘火焰之星’等。 染色体套装里面有‘猩红套’,‘染烬套’等

可扩展性

我在去年玩这款游戏的时候,有一些元素还没有(比如右上角绿色的蝉)。但是现有的页面模块,可以轻松增加新的模块,不管是常用模块,还是一些活动模块。这样可以让一些快玩腻的玩家能持续投入进去。

总结

上面是作为非游戏专业的我一阵乱吹,我只能说这款游戏是真TM的成功,它元素简单、内容单调,但是它富有一种美感,是那种在完整游戏工业下诞生出来的一款精致的游戏。为了它,30s广告我也看;为了它,我愿意充钱;为了它,我可以连续疯狂点击屏幕30000下;为了它,我写下了这篇文章。(当然写完后,还是把它卸载,因为真的没有时间了)